А есть все-таки во второй части одна женщина, с которой мой Хоук не отказался закрутить роман (так то я не очень высокого мнения о женских персонажах обеих частей, с точки зрения возможной романтики). Но увы, она предпочитает большие мечи и эльфов в мантиях читать дальшеМередит же Чудная женщина была, пока не спятила ))
А мы (ну в смысле, некие абстрактные "все") вообще уверены, что все Древние Боги были мужского пола?... Если для них это вообще имеет хоть какое-то значение *проводил взглядом парящую над горами Флемет*
Первый - разбойник-хаотик. читать дальшеТ.е. с характером шутника. Прохождение было первое, пробное, изучающее. Мне безмерно понравился характер. Сам Хоук был осторожен, максимально долго старался сохранять нейтралитет и находить варианты, при которых все хотя бы не проигрывали. Как он при этом умудрился подружиться и с Фенрисом, и с Андерсом - для меня загадка, потому как процентов 90 всех квестов они оба были в партии. Зато не удалось наладить отношения с Изабеллой и Мерриль. Так что первая к поединку с Аришоком и не подумала возвращаться. Кстати, в этом варианте поединок с Аришоком был самым проблемным, именно на нем я сдался и переставлял сложность на "легко".
Играя за разбойников, я вообще страсть как "люблю" вот эти честные поединки один на один с очередной консервной банкой со слоновьим запасом здоровья.
К окончанию страшно хамили на Мередит, но встали на сторону храмовников. И со смешанными чувствами убили Андерса на месте. Вторым стал тру паладин. читать дальшеВ смысле, файтер, весь из себя добродетельный и понимающий. Это было худшее прохождение. Потому что не надо было лениться и оставлять внешность по умолчанию, при всей ее адекватности, знал же, что терпеть не могу бороды. Мало того, что этот характер невыразимо скучен, так еще и получилось, что в своем стремлении помогать обиженным и убогим мы оказались в стане магов С Фенрисом при этом умудрились не поцапаться. Видимо, потому что время его пребывания в партии было сведено к необходимому минимуму. На этот раз с Изабо удалось наладить отношения - правда, через постель - и она вернулась. Хоть поединок с Аришоком все равно был. А с Мерриль довести отношения до ста опять не удалось. В финале логично приняли сторону магов - что одобрили только Мерриль с Андерсом. Самое приятное в этом варианте: хилер под рукой и присутствие всей партии в битве с Орсино. И наконец, третий вариант, который я, внезапно, считаю пока лучшим во всех отношениях. Все потому, что на Хоука первый раз можно было смотреть без содраганий. читать дальшеАгрессивный Хоук-маг, целиком и полностью поддерживающий храмовников. На самом деле мне очень нравится эта концепция, и тот разрыв шаблона, который происходит у окружающих, особенно у Андерса: "Как ТЫ можешь им помогать?", "Сам пользуешься свободой, а других отправляешь в Круг". Да, детка, потому что в магии крови все равно нет ни одной действительно полезной абилки я умею говорить нет, особенно всяким обитателям Тени. Жаль конечно, что реакции на Хоука-мага не воплотили в должной мере, но то, что есть уже неплохо. С Андерсом, понятное дело, отношения дошли до 100 в соперничестве уже к концу первого акта)) Изабо и Мерриль тоже довольно легко развелись на соперничество. И мне нравится, как эти трое себя ведут при соперничестве, какие выводы делают.
Особенно Андерс. Наконец становятся мотивированными все его недомолвки и недоверие. А то, ну что за хрень: можно быть хоть трижды его лучшим другом, хамить на Фенриса и Мередит, всецело поддерживать магов, убивать храмовников, а у него "Не скажу", "Вдруг ты мне помешаешь". А "вдруг ты мне поможешь" - это вообще за гранью. Меня можно считать идеалистом, но под дружбой я понимаю немножко не то. К тому же, в этом варианте он даже признает, что он одержимый придурок. Так что соперничество выглядит куда более логичным. И потому Андерс не раздражает, я ему даже почти сочувствую при таком раскладе.
И кстати, если Мередит не хамить направо и налево, то до финала она остается почти адекватной теткой. Жаль только, что потом остается за кадром то, как все-таки они назначают наместником нескрывающегося мага, который даже не думает о присоединении к Кругу (тем более, что Круга то уже и нет)
Не могу понять, в теории ведь каждый из возлюбленных может остаться с Хоуком в эпилоге? Тогда почему у меня в трех вариантах, с тремя Хоуками, Варрик только один раз говорил, что любовь осталась рядом, в случае с Фенрисом. Ладно, что Андерс при соперничестве таки сбежал, я еще понять могу. Но даже Изабо, которая судя по известным багам, остается с Хоуком чаще, чем должна бы обещалась взять Хоука в команду корабля, и та куда-то свинтила в эпилоге. Там опять что ли хитровывернутутая последовательность диалогов должна быть, или все-таки не все они стремятся остаться с Хоуком?
Одного прохождения на стороне магов с меня, пожалуй, хватит. Пойду в ДАО получать достижение за помощь храмовникам в Праве Уничтожения. И именно со стороны храмовников весь финал второй части выглядит намного логичнее. При игре на стороне магов получаются уж слишком явные мастерские рельсы "все-равно-все-кончится-массовым-убийством-всех-и-вся": ну с какого бодуна Орсино вдруг перевоплощается, когда Хоук с компанией уже почти всех храмовников положили? Реакция Каллена и храмовников, при всем благородстве, тоже натянута в данном варианте событий: Мередит была в своем праве убить Хоука с компанией, и как бы это весьма логичное требование, когда он помогал магам при объявленном Праве Уничтожения. Но нужно было довести ее до крайней точки, ага. И вообще с этими магами все не слава богу. Чуть что, так "не судите по одному больному обо всех магах". А как угнетения и обиды, так ВСЕ храмовники - козлы, Церковь ЦЕЛИКОМ хочет продать магов в рабство. Ну-ну.
Когда Хоук выбирал поддерживать храмовников, пришлось прокладывать путь через толпы демонов и одержимых. Когда выбрал сторону магов, снова пришлось прокладывать дорогу через толпы демонов и одержимых. Чую подставу.
Посмотрев на ДА2 все-таки дошел до создания "идеального" сохранения из ДАО. Некоторые решения менялись в процессе игры. И в итоге, сохранение получилось не совсем такое, каким задумывалось изначально. Но почитав эпилог понял, что меня оно таким очень даже устраивает. читать дальше Страж - городской эльф. Сняли проклятье с оборотней. Спасли магов в Круге. Вот тут первый раз чуть не изменили решение. Уж не знаю, влияние это событий второй части, или просто достали (я все еще не могу решить, что мне нравится меньше - блуждания по Тени или по Глубинным тропам), но все симпатии в целом к магам куда-то делись. Не, отдельным личностями еще я вполне симпатизирую, но именно личностям, а не магам. Тому же Иргвингу, кстати, вполне. Но в итоге победили меркантильные интересы: мне нужен был хилер в партию, и в конце на архидемона магов скидывать удобнее, чем храмовников. Эамона с семейством тоже спасли. Урну не трогали, как и обитающего там дракона. Флемет, кстати, тоже не стали трогать. Нашей партией файтеров при поддержке Винн уж слишком долго ее ковырять пришлось бы. А вот у гномов в итоге посадили на трон Белена, хотя изначально планировали Харроумонта. Совершенно точно помню, что в прошлое прохождение Белен мне категорически не понравился. Но в этот раз как-то совершенно спокойно поговорили и друг друга отлично поняли - меняем корону на армию, деловой подход и все довольны. Поэтому, когда потом подошел посланник от Харроумонта, вняли словам Зева и послали гонца куда подальше. Тем более что мне было впадлу сражаться на арене. И да, наковальню раздолбали к чертям. Не хотелось терять Шейлу Все-таки хорошие отношения - отдельно, политика - отдельно. И по этому поводу посадили на трон Анору и Алистера вместе, хотя изначально хотели одного Алистера. Но я снова посмотрел, как держит себя эта женщина. К ее личности можно относиться как угодно, но политик она прекрасный. По крайней мере, в сравнении с Алистером. И не учитывать этого было нельзя. В общем-то, эпилог показал, что выбор получился верный. Что касается финала. Страж должен был выжить по умолчанию. Поскольку Алистера сажали на трон, то мы настроились на ритуал Морриган. Но тут момент двоякий. С одной стороны внешне я знаю, что ничего особо страшного из-за этого ребенка не случилось бы. Да даже если бы и, то обошлось бы лишь кратким упоминанием. Но изнутри все совсем иначе. Во-первых, шут его знает, что там родится за дитятко с такой наследственностью. К тому же Морриган далеко не идеал добродетели, чтоб доверять ей такое. А Стражу в этом мире еще жить и, если что, расхлебывать потом эту кашу, случись чего. Ну и нас просто совершенно не грела мысль, что где-то там у нас будет ребенок, а мы о нем ни сном, ни духом. В общем, в итоге мы стали присматриваться к Логейну. Я правда еще боялся, что оставь мы его в живых, Алистер совсем свалит. Но эксперимент показал, что на троне он остаться согласился. Истерику, правда, закатил знатную. Но это в любом случае, было лучше тех соплей, что он распустил в первое прохождение, когда мы забыли его ужесточить и в таком виде попытались посадить на трон. Тогда пришлось быстренько сажать на трон Анору, ибо стыдно стало перед Собранием за ЭТО. В итоге Морриган с ее ритуалом послали лесом, а архидемона отдали Логейну на откуп. Ну и да, роман с Зевраном, конечно. Эльф остался рядом, когда Страж занялся восстановлением Ордена. Хотя почему-то в именно Пробуждении куда-то свалил, гад
Кстати, Пробуждение пока не проходили. Результаты потом допишу.
Я просто радуюсь новому компу, на котором все летает без тормозов. И медленно и печально изучаю Dragon Age 2. Собирал заметки об основных впечатлениях в один пост. читать дальше Игра еще больше похожа на Невервинтер, чем первая часть. И я даже не знаю, чем конкретно, но вот такое общее ощущение сложилось. И в моем случае это не недостаток, ибо первый Невервинтер - моя моя первая подобная игрушка, она навсегда останется особенной. Хотя тут разработчики сделали большой шаг от жанра рпг к жанру интерактивного рассказа, потому что Хоук с игроком едва ли ассоциируется, мы по большому счету даже за его слова не отвечаем. Только за общее направление.
Прощай, детская сказка! Что ни выбирай, все равно получится какая-нибудь жопа. Кстати, не понял, почему в итоге маги по всему миру вдохновились моим примером и подняли восстания, когда поддерживал я храмовников. Т.е. я конечно старался по возможности обойтись без лишних жертв, но при этом лично перерезал половину Круга.
Рад, что дали возможно прибить Мередит, а то очень боялся, что при выборе храмовников не дадут этого сделать. Жаль, что не было возможности сделать этого раньше.
Рад, что в играх Биоваре нет открытого мира. Что, по крайней мере в рамках одной игры, все развивается логично и в строгой зависимости от других действий, что невозможны ситуации, вроде той, когда приносишь присягу императору, которого пару дней назад лично грохнул (И да, ТЕС я тоже люблю)) Рад, что ненужная массовка не пытается создать иллюзию жизни, что сразу видно, от кого тут можно добиться чего-то путного, а кто стоит для красоты.
При создании персонажей разработчики явно постарались отойти от стереотипов (хотя я бы это назвал классикой). Не уверен, что это пошло на пользу. На мой вкус, персонажи получились по большей части не особо выразительные. Да, с характерами, с трагедиями, но... какой-то яркости что ли не хватает. За исключением Андерса и Варрика. Но первый это отдельный разговор, а вот гном среди любимых персонажей, кажется, у меня впервые. Но это все оттого что на этот раз любимый типаж трикстера прикрутили гному.
Что касается Андерса. Боги, ну почему единственный хилер в партии такой больной? При том, что за магов я в играх Биоваре играю еще реже, чем за баб, то хилер в партию мне категорически необходим. Но, но... Не, поднять отношения с ним - не проблема, даже таская их вместе с Фенрисом 90% времени. Но ведет он себя как последний придурок. Особенно с церковью. Селитра для зелья ему, видите ли, нужна. Как же. Ну хотелось героически подохнуть выступить, пошел бы самоубился об Мередит, тут я бы даже с удовольствием помог. Но, конечно, церковь проще. И убить самого мирного и адекватного человека в этом балагане - проще. Тьфу.
Что касается остальных. Защищать ушастых пидорасов беглецов - явно наша карма И романы с ними крутить. Фенрис, правда, напрягал своими метаниями, но в остальном он прекрасен и крут. К тому же один из полезнейших сопартийцев. И один из адекватнейших, несмотря на трудное прошлое. Особо поржал в финальном ролике, над фразой, что Хоук пропал как и Страж. Ага, и тоже вместе с беглым эльфом
На остальных я потом тоже посмотрю, но Авелин меня немного пугает, особенно в качестве возлюбленной. Пусть лучше эта бой-баба будет со стражником. Изабелла и Мерриль вообще не впечатлили. С ними в этот раз даже дружеских отношений завести не удалось. Две дуры какие-то. А Варрик на нас не соблазнился)))
Думаю, что надо бы посмотреть другой вариант прохождения, за магов (их же там всего два, правильно?), и закрутить роман с Андерсом, если не грохну раньше. Но что-то как-то после того, как посмотрел на них со стороны "за храмовников", энтузиазма их поддерживать нету совсем.
Делаю старым записям небольшой косметический ремонт... Не, ничего нового там не появится, это именно косметический, опечатки всякие убрать, и совсем уж откровенные глупости или нестыковки.
Их это, правда, все равно не спасет. Подозреваю, что спасет их только полное удаление, и создание всей истории с чистого листа. Но на пересоздание я не решусь, а удалять мне жаль. Потому что идея до сих пор дорога. Да и не доведена до логического завершения, чтоб с ней расстаться можно было со спокойной душой.
Кажется, оптимальный вариант прохождения квестов Скайрима: взял квест, тут же пошел, выполнил, вернулся, сдал. Не отвлекаясь ни на что.
Вот не было с Соратниками печали в прошлый раз, когда проходил подряд все. А стоило отвлечься на основной квест, так по возвращении глюк на глюке и глюком погоняет. То Кодлак не хоронится, то Вилкас куда-нибудь испарится вместо того, чтоб задания раздавать, то Эйла помирает на ровном месте - а тебе потом от нее наследство достается Выдохнул с облегчением, вылечив близнецов.
Не грузятся старые сейвы Облы. С понятно-каким-персонажем. Как будто я теперь вспомню, что там три года назад было в плагинах, чего не хватает теперь. Основное вроде и так все стоит. Надо было целиком папку data сохранять
Интересно, а хоть какое-нибудь популярное явление может обойтись без появления вокруг него т.н. "фандома"? Нет, в самом по себе творчестве по мотивам нет ничего такого. Но когда это свое творчество, по своим идеям, для себя в первую же очередь. Без какой-то странной стандартизации и этой конвеерности. Когда творчество не ставится на поток какими-то заявками, фестами, битвам, что-там-еще-бывает. Наверное, не бывает.
Как бы выцепить Цицерона на посмотреть вне ТБ... Помимо того квеста с телегой. Уж очень любопытно, в виду нежной любви к архетипу арлекинов, шутов и прочих безумцев. Но с ТБ Скайрима, видать, отношения так и не сложатся.
Если не напишут подробное прохождение ветки, придется потом, когда выпустят, в конструктор лезть, читать...
... Но тем не менее, это было бы забавно, если бы персонаж Облы Винсент дожил до событий Скайрима в здравом уме и твердой памяти. Не Довакином, конечно. Не дай боги нам такого счастья. Но просто уставшим, четырехсотлетним эльфом.
А кому-то и правда нравится Фаркас не в качестве верного товарища/хорошего бойца, а в качестве объекта воздыхания. Чем? От того же Вилкаса он отличается тем, что дурак. Это правда может нравиться?
Побродил по Рифтену, поговорил с местными жителями. И без того не слишком сильное желание вступить в гильдию воров совсем испарилось. От хускарла ярла так и просится квест на избавление от этой организации.
И дело тут даже не в отсутствии романтичного налета на бандитском образе жизни, какой был в Обле. Просто ворье должно сидеть по норам и обдумывать каждый свой шаг, чтоб не угодить в тюрьму. Тогда имеют смысл умения увиливать, прятаться, взламывать и все прочие воровские навыки, когда приходится бояться за каждый шаг, оценивая, что если вот тот драугр сейчас не помрет с одного выстрела, то с пары его ударов помру я. А неприкрытый бандитизм, превращающий город в помойку, не увлекает. Ну и говорят, там в конце придется продать душу Принцу даэдра - щаз, размечтались.
Кажется, мы нашли второму персонажу супруга. Точнее, даже не мы сами, а Вилкас постарался. Как там было, "Коли спасете вы девицу, на ней обязаны жениться"? А если ваша "девица" - суровый северный мужик, то... вам просто не повезло. Чтоб этот рандом А то есть тут среди случайно генерируемых квестов (у Соратников, по крайней мере) задания на тему "Спасти жертву похищения". Суть заключается в том, что надо заявиться в указанную локацию, на скорость перебить врагов, пока не грохнули жертву, и эскортировать последнюю к месту обитания.
В прошлый раз мне повезло, не было ни одного. А в этот уже дважды бегал спасать. Причем первый раз какого-то крестьянина из Рорикстеда вампиры чуть не грохнули, пока я до них добежал. А во второй раз имя жертвы - Маркурио - показалось мне подозрительно знакомым с самого начала. Добираюсь до руин, где меня встречает компания странных призраков, которые нападают и извиняются, нападают и извиняются, мол они не хотели. Добираюсь до зала, где, судя по стрелочке, держат мою цель. Слышу шум битвы, дергаюсь в ту сторону, надеясь, что успею. По пути ныряю в ловушку вида "пол-открылся-ты-провалился", и оказывается, очень удачно, потому что эти гады засели как раз внизу. И, приземляясь, я успеваю застать последние кадры картины под названием "Жертва похищения расправляется с похитителями". Картина маслом: подземелье, куча клеток с трупами по периметру. По центру, в круглой клетке по колено в воде сижу я, пытаясь понять, что здесь вообще происходит. В одной из клеток у стены сидит живая жертва похищения. А рядом валяются тела похитителей. У последних явно был неудачный день.
Да, отдельный заряд позитива был потом довести Маркурио до Рифтена, ох уж эти скрипты... Сначала, замечая врагов, срабатывал, видимо, скрипт жертвы-похищения, и наемник бегал кругами и не своим голосом орал что-то вроде "Спасите-помогите-убивают-сделай-же-что-нибудь". А закончив, срабатывал скрипт собственно наемника и компаньона, и Маркурио смело шел в атаку с заклинаниями, иногда еще до того, как я успевал обнажить оружие.
Поскольку слабое железо не позволяет играть слишком активно, то из всех фракций, основательно я добрался только до одной. ТБ пока традиционно проходит мимо. В Коллегию просто так не вступить, а на вызов атронаха у меня маны не хватает Ну а в Рифтене я пока был только мимоходом. Хотя Бриньольф уже успел отловить, но я по-началу даже не подозревал, что это меня так в гильдию воров заманивают)
А Соратники вполне славные ребята. Первый раз, правда, я к ним уже сунулся после прохождения основного квеста. И как-то имея в союзниках парочку драконов и энное количество Криков, очень странно воспринимаются скептические взгляды Соратников на тему "да что может этот щенок?". Второй раз персонаж двинул к ним при первом же посещении Вайтрана, так что смотрелось все куда более логично.
Нагло пользовался бессмертностью квестовых спутников, таская их по другим квестовым руинам. Особенно не повезло Фаркасу, которому пришлось буквально таки проползти в своем железном доспехе за мной пару лишних руин Ну да, это первый у меня был такой же консервной банкой, прущей напролом, а в этот раз мы снова взялись за любимый стиль. Пока с ужасом жду встречи с драконом "в чистом поле", где прятаться будет негде. Правда, Эйла оказалась какой-то дурочкой. Ибо с луком она лезла в атаку, не дожидаясь меня. Даже Фаркас такого не вытворял, терпеливо дожидаясь, пока я выйду из режима скрытности для атаки.
Единственное, что мне совершенно не нравится - это обязаловка с оборотничеством. Неужели так сложно было сделать небольшое разветвление? Да, не вошли бы формально в Круг, но разве это помешало бы Кодлаку отправить ГГ за головами ведьм? Разве помешало бы Вилкасу отправиться с ГГ мстить? Да ни разу. Ну и смысл в этой принудиловке?